2016年6月20日月曜日

キャラクターをジャンプさせよう

キャラクターを歩かせることが出来るようになったら、次にやりたいのは、キャラクターをジャンプさせることでしょう。 まず最初に思いつく単純な方法はコレですよね。 キーが押された時に、Y座標を決めた量(この場合ジャンプの量)分だけ変えるというもの。 でも、この方法。...

2016年6月16日木曜日

キャラクターを歩かせる方法 その1

Scratchを初めて最初に作るプログラムの一つにキャラクター(スプライト)をキー入力で動かすと言うものでしょう。 Scratchでは、キャラクターを動かす方法は割りと簡単です。 「スクリプト」-「動き」の中にある「○歩動かす」ブロックを使用することで、キャラクター...

キャラクターを歩かせる方法 その2

「キー入力イベント」を利用した方法では、動きの最初にタイムラグが発生してゲームでの使用には不向きでした。 そこで、自らキー入力の状態を確認方法で、このタイムラグを解決してみます。 「調べる」カテゴリの中に「○○キーが押された」ブロックがあります。 これは、このブロッ...

Scratchを始めよう

文部科学省は「小学校でのプログラミング教育を必修化を検討する」と発表しました。2020年度からの新学習指導要領へ盛り込む方向で検討されるそうです。 まだ細かな方針は決まっていないようですが、理科や算数などの授業の中に盛り込まれるそうです。 その途端、巷では小学生にプログラミ...